Het proefdier moet een leeg kopje dat op tafel staat
omdraaien en zo omgedraaid terug op de tafel plaatsen. Stel dat er 4 kopjes op tafel
staan, dan wordt even duidelijk afgesproken welk van de vier kopjes omgedraaid
moet worden.Hierna neemt een van deze twee personen de clicker in de
hand (de 'trainer') en de andere gaat zitten (de 'observeerder'). De
proefpersoon wordt dan binnen geroepen. Vanaf het moment dat de proefpersoon
binnen is wordt er niets meer gezegd, alleen nog maar geclickerd!
De trainer moet via het 'clicken' van de clicker het
proefdier proberen duidelijk te maken wat de bedoeling is. Elke keer dat het
proefdier iets goed doet wordt er geclickt. De beloning die normaal gesproken
altijd na een click gegeven moet worden, wordt in dit spel weggelaten.
Om het geheel iets duidelijker te maken stellen we een
voorbeeld. Stel dat het proefdier rond gaat lopen in de kamer en hij/zij loopt
richting de tafel waar de kopjes staan; dan wordt er geclickt. Loopt ze juist
de andere kant op, dan wordt er niets gedaan.
Staat het proefdier op een gegeven moment bij de tafel en raakt hij een kopje
aan dan kan men 'clicken'. etc etc.
Nadat de opdracht geslaagd is kan er onderling
gediscuseerd en overlegd worden over de handelingen en acties die tijdens het
spel zijn gebeurd. Zo kan de observeerder misschien zeggen wat haar/hem opviel
over het tijdstip van clicken, etc. Het 'proefdier' kan zeggen of hij/zij vond
dat er op het juiste moment werd geclickt of dat het vaak net te laat of te
vroeg was waardoor er onduidelijkheid voor het 'proefpersoon' kon ontstaan,
etc.
De rollen kunnen daarna afgewisseld worden door de
spelers, zodat iedereen elke situatie een keer mee maakt.
 |
Het Doel van het spel |
 |
De bedoeling van dit spel is om mensen te laten voelen,
zien en begrijpen hoe moeilijk het vaak voor een dier is om te begrijpen wat wij
van hem verwachten. Wij hebben een bepaald doel in ons hoofd over wat wij de
vogel graag willen zien doen. Voor hem begint het met een schone lei en hij
heeft geen enig idee waar wij naar toe willen. Daar komt hij langzaam aan
achter door de 'clicks' die we geven tijdens de clickertraining. Maar een
'click' op het verkeerde moment kan er voor zorgen dat een dier op het
verkeerde spoor wordt gezet en soms kan het weer even duren voor hij weer op
het goede spoor zit.
Ik zou zeggen; probeer dit spel een keer en plaats u in de 'schoenen' van uw
vogel!